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我们在黑暗中行动,为光明服务。我们是刺客。We work in the dark ,to serve thelight. We are assasins.
知道这段《刺客信条》中口号的人,都是被育碧老贼毁过青春的人啊
在2007年刺客信条一代刚刚问世时,就因为高能的CG画面,酷炫的游戏玩法,让所有玩家的眼前一亮。
其实这游戏就好玩在:一边跑酷一边暗杀真爽!
作为核心玩法的潜入和暗杀,游戏将许多跑酷元素加入了操作之中,再加上一些电影化的慢动作和背景虚化。
使得游戏动作流畅炫酷、画面代入感强,为整部游戏加分不少。
所以当【刺客信条】系列宣布要电影化的时候,公社君着实捏了一把冷汗,生怕这部优秀的游戏被改编成了一部跑酷元素的运动题材电影……
不过从近日发布的一款预告片来看,大家可以安心啦~
预告片中男主被神秘组织劫持并被送回中古世纪在那个时代男主化身一名飞檐走壁、杀人无形的刺客随着实验的进行和刺杀行动的实施,男主的身世也逐渐被揭露出来从这款预告片来看,电影的剧情基本忠于游戏《刺客信条1》的主线
(至于身世之谜和反派BOSS,公社君就不剧透了……)
放上这部预告片,大家来亲自体会下放如CG般震撼的游戏画面。
虽说游戏宏大的世界史完全可以支撑起电影剧情的“丰满”程度,但是近些年来不少游戏改编电影的失败案例还是让人不得不为《刺客信条》捏一把冷汗。
且不论即将上映的《魔兽》大电影和《愤怒的小鸟》电影。即使是同为育碧开发的游戏改编而成的《波斯王子》就因为各种原因而广受诟病。
游戏改编电影的难度无疑巨大的,忠于原著会被业界批评过分解读,而更改设定又绝对会让游戏粉丝炸毛,游戏本身就将想象力具象化的作品,而改编为电影则更是将原先已经具象化的故事更加凝练。
这不仅需要原著本身拥有强大的世界史进行支撑,更是需要电影的制作者有一分真诚的心,愿意好好讲这个故事,也就是我们常说的【诚意】。
这次育碧携手20世纪福克斯用《刺客信条》卷土重来,我们只能期待,这一次不会我们能看到一丝的诚意,不再是一部消费大家集体记忆的烂片了。
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