作为世嘉旗下的知名的动作冒险系列,《如龙》这款描述日本极道的作品,以独特的玩法题材,在同类型游戏中脱颖而出。此系列发迹于PS2时代,进而慢慢发展成本传八款,外传数款的庞大系列。
我并不是从1代就开始玩的老玩家,个人真正意义上开始接触如龙系列的作品,正是圈内公认的神作:《如龙0》,也正是这一作之后,我才喜欢上了这个系列,并将其他本传外传都慢慢补完。《如龙0》采用的是常见的前传叙事手法,这种方式既可帮系列开拓新局面,也可补完一些尚未描写的空白时间段或故事,这次我们就来好好聊聊这款作品。
故事
剧情是0代最大的卖点没有之一,有别于如龙系列从3代开始的一连串暴走与超展开的剧情,前传手法且稳扎稳打的0代无疑是一种救赎。故事围绕着空白的一坪展开,这是一块牵扯神室町往后土地建设发展重要的土地,堂岛组虎视眈眈想纳为己有,但命运对每个人都开了个玩笑,桐生一马刚展开黑道生涯,某天去讨债收钱,没想到事后该名男子离奇死在了空白的一坪,而桐生则变成了杀人嫌疑犯,如果不洗刷嫌疑甚至会影响到自己的养父风间老爹。
另一方面在大阪的真岛,为了回到东城会而耐着性子在俱乐部当支配人上缴纳金,思索如何返回东城会,某天突然收到要他暗杀一名名为牧村实的男人,没想到这却让真岛的人生起了大波澜。
主线部分共有17章,基本上是起承转合兼具,该感性的时候气氛该温馨感人放松,该严肃热血的时候都掌握的收放自如,这也是如龙系列的特色,像是在看日剧一样。同时对于角色的塑造也很到位,比如久濑从头到尾的气场还有个人信念的坚持,又或是桐生从一个血气方刚的年轻人逐渐成长为一个够格担当堂岛之龙的男人,甚至是狂犬的蜕变和最后对小实的温柔,还是锦山对桐生的真情流露,无一不让人留下深刻印象。
极1与极2虽然相比零代在其他方面可能各有长短,但0代那种连贯剧情上的感触绝对是无可比拟的。不管是锦山线(极1)还是小实线(极2),甚至是四驱车斗士这种NPC,都会让玩家感受到是与他们一起成长并且体会喜怒哀乐,甚至是被命运操弄的无奈,因此零代诞生了多句印象深刻的经典台词,例如:龙只有一条就够了、黑道的世界里没有KO这回事等等。
战斗
对比以前的系列作大多是一个人一个战斗风格,而且还是跟随系列作慢慢演变而来的,0代双主角真岛与桐生各自有三种风格,外加额外的隐藏风格供玩家探索选用与升级。分别是最全面对应一般攻守战况的流氓/干架师,快攻为主的快攻手/舞者,还有火爆输出以一打多爽快度爆表的火爆浪子/强打者,以及最后的隐藏风格,分别以两人未来系列剧情与游戏为主的堂岛之龙/嶋野狂犬。加以完善的技能天赋成长机制,武器装备设计,让每个玩家多少都能找到适合自己的战斗乐趣。
如龙系列战斗的卖点除了基本的组合按键输入攻击之外,当属极道技的发动了,只要气条累积或是体力和敌人状态达到条件,玩家就可使出多样化且爽快度爆表的极道技来给予敌人迎头痛击。
这一点旧世代的如龙引擎或许在画面特效上相形失色,但镜头手感的停顿与掌握,还是赢过新如龙引擎的,较为典型的比如火爆浪子的脚踏车重摔,那个停顿还有力道的感受非常明显,砸下去你会觉得真的很痛,但是极2不仅换了一个比较温和的动作,音效与力道停顿的表现反而不及旧引擎。这些细节看个人主观喜好与口味,当然新引擎的优势在于更好的粒子特效画面,还有人物表情的夸张化对于打击感的提升,算是各有优缺。
讲了那个多优点,缺点个人觉得也是有。比如说此系列头目与大型敌人多多少少都有霸体或是会爆斗气,然后像是小兵的刀子/电击棒与远距离武器攻击都会让玩家无条件虚弱倒地,这种情况下一般可以靠补药硬A过去,但像是零代最后一关或某些关卡的设计,就是故意用狭长地形搭配霸体怪+手枪兵来恶心玩家,多多少少会让人感到有些烦躁。
多样游戏性
《如龙0》采用了半开放世界的设计,主线故事的过程中给予玩家一定程度的自由与时间来推动支线,除了主线战斗之外还有数十条长短不等的支线等待玩家去触发,里面有欢乐也有泪水,在全开放与线性的两个极端之间做了不错的折中与取舍。
除了一般剧情探索与动作过关之外,如龙系列最为人津津热道的就属各式各样的小游戏和商家了,从棒球到餐厅,小酒馆到一般杂货卖场,甚至想在酒吧里寻找温暖或是当起房地产、酒店的支配人,都随玩家高兴。这一点也是如龙系列的魅力之一,比起从头到尾强制推主线不给你喘息的空间,适当的休息并且转换心情更能让人打起精神。而由于如龙一直以来主打是成人的游戏,虽然尺度不大,但像极2的拍照小游戏多少让我开了眼界,这类五花八门的额外玩法,也正是如龙的特色。
综合以上所述,《如龙0》到极2绝对值得花时间体验,至于3代开始到6代的风风雨雨那又是另外一个故事了。《如龙》系列发展到现在十多个年头,光本传就有八款作品,外传加起来也有4款,然后再算上重制与近几年新发展的木村审判系列,题材玩法选择相当多元,但桐生故事后期的风风雨雨加上神室町地图,还有动作冒险的玩法也来到了一个临界值,于是制作组做出了七代与审判之眼这样的AAVG/RPG分家决定。
虽然也不难理解,但个人始终是动作冒险ACT守旧派的,不知各位玩家更倾向于哪一边呢?