最近和一位朋友微信聊天,朋友问国产战棋游戏在质量方面,是否已经胜过了日系战棋游戏,然后列了个名单出来,将双方的作品进行比较。

国产战棋游戏的代表有:

《幻世录》系列、《炎龙骑士团》系列、《风色幻想》系列、《致命武力》系列、《天使帝国》系列、《超时空英雄传说》系列、《神魔至尊传》《阿玛迪斯战记》《抗日地雷战》《金庸群侠传》等。

日系战棋游戏代表有:

《火焰纹章》系列、《梦幻模拟战》系列、《三国志XX传》系列、《超机器人大战》系列、《皇家骑士团》系列、《魔界战记》系列、《神奇传说》系列、《超魔法大战》《最终幻想战略版》等。

看完名单后,自己整个人沉默了,这其中大部分游戏自己都接触过,有的还多次通关过。

平日里自己从未将国产战棋游戏和日式战棋游戏分得太细,有时还经常弄混淆,比如曾经把《风色幻想》《超时空英雄传说》当作日系战棋,而把《三国志曹操传》当成国产游戏。

当这些熟悉的战棋游戏被泾渭分明地分割开来时,自己一时间竟然无言以对,不知该如何回答。不过仔细想想看,这其中还是存在些许差异的。

回到文章开头的话题,国产战棋游戏VS日系战棋游戏,究竟哪一边更胜一筹呢?

如果从知名度来看,国产战棋游戏还是要逊色许多的。

日系战棋游戏依傍有GBA、PSP、NS等游戏平台,像《火焰纹章》和《梦幻模拟战》系列在全世界都拥有大量拥趸,这一点是国产战棋无法比拟的。

不过国产战棋游戏也有本土化优势,譬如《神魔至尊传》《金庸群侠传》《抗日地雷战》都具有浓浓的本土人文气息,玩家代入感要更强一些。

抗日地雷战

目前大部分的国产战棋游戏主要以PC平台为主,比较适合国内玩家的习惯,因此个人认为两者在国内的知名度和受众方面,是不相上下的。

那么接下来谈一谈游戏主体本身,国产战棋质量真的强过霓虹了么?我认为以目前的情况来看,国产战棋游戏还有相当长的一段路要走的。

从名单上的游戏来看,无论是以前,还是现在的国产战棋游戏,都存在一个比较普遍的问题,便是游戏战斗数值设计不够严谨。

国产战棋偏向于节奏感,讲究快速突进,以《阿玛迪斯战记》为例,敌我双方数值方面的差异几乎可以完全无视,玩家不需要考虑配装,一路上只需丢战技便能通关。

属性方面,游戏中后期,不是你秒我,就是我秒你,反正也不差那么点属性。

《幻世录》和《神魔至尊传》也存在这种情况,游戏前期还十分讲究排兵布阵,可是到了中后期角色拥有强力必杀技和高级装备后,游戏也变得简单无脑起来。

前期的紧张刺激和后期的无脑平推形成了鲜明的对比。在敌我双方等级差异方面,国产战棋游戏里经常会出现一些练级关卡。

在这些关卡里,玩家可以通过各种手段将角色练到满级。这类情况主要发生在汉唐的一些游戏之中,比如《炎龙骑士团》《阿玛迪斯战记》《神魔至尊战》等。

不过作为代价,无限练级导致了敌我双方等级失衡,属性压倒了一切,所谓的战棋游戏也变成了比拼数字的游戏,再无那种在棋盘上运筹帷幄的快感。

日系战棋游戏整体节奏偏慢,对于数值方面有着苛刻的要求,就拿我们比较熟悉的《火焰纹章》来说,输出伤害有一套十分严谨的公式。

无论是兵种、地形,还是装备属性,都会对输出产生影响,最终呈现出的伤害数值都在合理的范围之内,不会出现太过离谱的情况。

同样《三国志曹操传》也可以作为一个战棋游戏的典型案例,看似很“简陋”的一款战棋游戏,却是麻雀虽小,五脏俱全。

每一位武将都有五围属性和武将特性,此外武器、护甲、和法宝具有特殊功能,这些附加功能在战棋游戏中具有立竿见影的效果,可以使战法和配装变得多样化。

譬如游戏中的“遁甲天书”可以模仿周围部队的技能,这样的设计简直可以用天才来形容。

除去这些功能设计,《三国志曹操传》也将地形、气候因素发挥到了极致。山川、湖泊、平原、城池等场景不仅能够改变角色的攻防增减,还会影响各类策略的施法效果。

说到底,战棋游戏的本质还是在于排兵布阵,以及对场景的合理利用。如果一昧地堆砌数值,失去了“棋”的韵理,那么它也只是一款披着战棋游戏皮的横版过关游戏罢了。

当然战棋游戏往往各有取舍,很少能够做到面面俱到。有的重视节奏,有的重视布阵,有的重视角色培养,有的重视剧情,每一款战棋游戏必定有它偏向的一面。

就好比有些玩家喜欢《风色幻想》的游戏剧情,《阿玛迪斯战记》的战斗节奏,《梦幻模拟战》的阵型运用,甚至有人是直接冲着人物立绘去的。

方向性的偏差,导致玩家群体的不同。

如果非要让自己在国产战棋和日式战棋游戏当中二选其一的话,笔者给出的结论是,细微之处见胜负。

这主要取决于游戏的不同,而非是游戏出产地的不同,毕竟有很多国产战棋游戏也是靠学习日式战棋游戏起家的,两者有很多的共同之处。

玩过国产战棋游戏的玩家并不会觉得日系战棋有多么差,反之亦同样。大家觉得这样的说法是否有道理呢?

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