昨日《王国之泪》上线解锁,游戏界仿佛迎来了春节一般的热闹氛围,数字版玩家纷纷欢呼雀跃。可是,有人问起卡带党们去了哪里?据说他们正在小黑屋里和加班党们一起流口水呢,真是抱歉给大家丢脸了。
《王国之泪》强势屠榜,虽然有偷跑哥骑脸和帧数暴毙的问题,但仍然让人心服口服。只是,与前作相比,续作已经拖了6年,却毫无进步,仍然只得到了10分。
玩笑归玩笑,这也侧面说明《王国之泪》备受期待,玩家们充满信心,评满分也毫不为过。
早在游戏发售前,预告里能组合万物的究极手和余料建造就让一大波玩家颅内高潮。
游戏解锁后自不必说,最会整活的那批玩家,纷纷在网上晒出自己的脑洞。
不过大佬也不是一开始就很牛逼,大部分还得从基础学起。
老任设计了很多种贴近真实的物理效果,没想到还是被玩家参差不齐的物理知识打败了。
有人百思不得其解,试图用最简洁的教程告诉没带智慧三角的林克怎么造车。
教程很成功,就是停车的时候有点用力过猛。
说实话,究极手这个功能,对很多新手和休闲党而言并没什么卵用。
能过解谜就行,不够骚怎么了,妨碍我找呀哈哈吗?
但在闲出屁来的老流氓手里,分分钟让任天堂怀疑人生,寻思自己游戏是不是卖亏了。
这才解锁一天,网上就能找出各种轰炸机碾压原始人的珍贵录像。
我在《战争雷霆》开了十年飞机,没想到有一天能看到别人徒手搓一架出来。
在塞尔达里玩其他游戏似乎是这些大手子的共识,不少游戏就此惨遭毒手。
《战地》系列里号称载具杀手、制杖武器、拔粪宝的刺雷,往往用于玩家与坦克间的极限一换一。
图源:希佩尔
不过在塞尔达里,它的威力就不怎么样了。
我炸了,你随意。
还有下面这个光棱坦克VS人马的画面,不说我还以为这游戏叫《塞尔达传说:红色警戒》。
图源:小大红牛奶
当你觉得上面的很牛逼了,总会有大佬出来告诉你这远远不是极限。
真正的想象力飞跃,是开高达跟升空火箭。
图源:SoulBanana蕉蕉
老话说得好,“创意工坊这样的地方,能够激发人们无限的想象力和狂野的灵魂,追求世俗的欲望。”
跟《2077》捏牛子那帮人一样,有些玩家就不在乎游戏里有什么,只在意能不能捏牛子。
不得不说,捏牛子确实很快乐。
尽管不能给林克捏,但这种捏巨人的体验反而更加上头。
当然,相比老任在续作中新增的无数可能性,上面所展示的还只是九牛一毛。
未来玩家们层出不穷的骚操作,想必能一直震撼我们,直到下一部塞尔达新作出来吧。