如果大家喜欢玩CSOL的话,就知道一件事情,那就是CSOL早年除了CSOL外,还有一部续作,便是我们熟悉的CSOL2了,当时,这款游戏被无数玩家封为CSOL的精神续作,可是,这个精神续作却把CSOL整精神了,玩家热度还不如一代火热,最终,因为CSOL2的情况那么糟糕,导致了这款游戏惨遭到了停服。

可是,一晃过去了6年时间了,世纪天成停运CSOL2都那么多年了,为什么CSOL却还在运营呢?这不免让很多观众都感到十分疑惑了,毕竟不管怎么看,画面更好,游戏平衡性更加出色的CSOL2也不可能输给上世纪的CSOL才对,因为CSOL是基于CS1.6建立的,那不是古董游戏,而是古董级的游戏了,可情况似乎就这么玄学啊。

首先,就不得不聊到CSOL2的情况了,其实,CSOL2最大的问题不是游戏画面和平衡性,而是游戏没啥亮点,不管是传统的爆破团战等,其他游戏该有的,它全部都有,可问题是这些游戏内容,其他游戏也是一个都没有落下,玩家谁会傻到重新花时间去玩这个游戏吗?显然是不可能的事情,所以,导致了个结果,那便是CSOL2吸引不了外来玩家。

可吸引不了外来玩家了,那卷自己的CSOL玩家总可以吧,答案也照样做不到,因为老玩家根本不买账,CSOL玩得那么爽,谁愿意再花时间去玩CSOL2,而且还是那种一切重新开始的,老玩家大概率是不愿意去买单的,于是,尴尬的事情就出现了,CSOL2是老玩家不喜欢,新玩家又不买单,这就陷入到死循环了。

最终,CSOL2就这么凉了,但这时候,我们再来看看CSOL的情况,首当其冲的,不可否认世纪天成在骗氪方面的骚操作的确太多太多了,可架不住玩家基数摆在那里,近些年,别看CSOL日渐衰落,可基数太大了,仍然能够算得上是射击游戏里面的前几位,每年依然会给世纪天成带来大量的营收。

其次,就是运营压力比较小,很多玩家吐槽CSOL的神器泛滥成灾,可架不住神器的制作成本小啊,因为CSOL2用的是CS1.6时代的游戏引擎,不像现在的那些主流游戏引擎,动辄都是大型机器的产物,由于运营成本小,使得开发商只需要投入少许精力就能开发更好的游戏,谁都不会傻到继续这么干,懂吗?

其次,就是玩家付费意愿也很强,不得不说,一款游戏的收入越多,他们的内容和运营就能越好,这是不可避免的事情,CSOL至今依然有一批死忠粉在为这款游戏买单,因为他们的买单,导致了CSOL拥有了更多的收入,更多的收入又促使了CSOL继续更新更多的内容,尽管现在有玩家吐槽,但内容都是要用真金白银来购买的。

你不为游戏付费买单,总得有人买单,如果大家都不买单的话,CSOL2的情况就会继续上演,可如今CSOL其实也面临最大的问题,那便是玩家之间的差距越来越大了,玩家不付费买单的话,玩不下去游戏,可付费买单了也只是有了稍微多一点的游戏体验,这样的情况下,即便是玩家对这款游戏再有热情,也架不住游戏的数值越拉越大啊。

那么,情况就很明显了,CSOL之所以能活这么长的时间,的确得感谢那些付费玩家的钱,因为只有钱才能支撑一款游戏持续运营下去,可是,也正因为钱的缘故,使得这款游戏能够继续运营下去,但如今,随着更新的日渐频繁,玩家们的氪金正在反噬这款游戏,所以,现如今的CSOL还能撑多久,谁都不好说了啊。

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