前言
现在说起太阁立志传系列,会有一部分玩家感到怀念,也会有一部分玩家的内心毫无波澜。造成这样两极分化的原因其实很简单——2004年发售的《太阁立志传5》成为了系列绝唱。玩家群体出现断层自然不可避免,但系列中的经典元素却被很好地保留下来,在此之后也有不少带有“太阁”痕迹的作品问世,比如光荣自家三国志系列的《三国志13》和信长之野望系列的《战国立志传》。
不夸张地讲,《太阁立志传5》是整个系列集大成之作,超高的游戏自由度、海量的文本内容以及丰富的收集要素,在当时乃至是现在仍然有着不少忠实拥趸,也依靠着各种MOD延续着游戏的寿命和可玩性。期待系列续作的诞生,俨然又成为了一个“有生之年”,不过好在光荣并没有彻底遗忘这个系列,而是在今年发布了《太阁立志传5》的重置版,那么剩下的问题就只有一个:这款被复刻的神作,到底值不得玩家为了情怀上车补票呢?
内容的扩充
首先,要纠正一点:此次发售的《太阁立志传5》并非是早先的PC版本,其后缀“DX”实际为原先移植PSP及PS2的版本,也就是说此次发售的《太阁立志传5 DX》为主机版本的移植和升级。
对比早先PC版与主机版的游戏内容我们就可以发现,2004年发售的PC版《太阁立志传5》可供玩家选择的游戏人物有800位,而在同年8月发售的PS2版和2009年发售的PSP则将人数扩充到了860位。而此次基于DX版的重置,追加了诸如伊达小次郎、三渊藤英、宇野源十郎、植田光次、弥助等100位个性丰富的游戏角色,可供玩家选择的游戏人物进一步提升达到了960位。
当然,此次《太阁立志传5 DX》更新的内容不只是游戏角色的扩充,更追加了全新的剧本“浪华之章”以及20种以上的全新事件,包含了从羽柴秀吉相关的“千成瓢箪”到“小田原评定”等,描写全国各地势力兴衰的内容。而在战斗方面,游戏也追加了21种全新技能,诸如个人战使用的“斩铁”和“青岚”以及合战时可使用的“三河武者”“雷神”等。物品方面的追加较少,但也新增了“兵法二十四篇”和“清良记”等五种新物品。
除了在可玩角色、剧本、事件、技能、物品上进行了扩充,此次DX版更是追加了诸如手握妖刀的刽子手终于堕入修罗之道的“修罗之路”等五种全新结局。这对于早先只接触过PC版本的玩家而言,这可不就是全新的游戏内容。
最后,此次《太阁立志传5 DX》还与《信喵之野望》进行了联动,可以将500多位武将角色立绘进行替换但我个人并不推荐使用,对于熟悉这个系列的老玩家而言,这一改动或者说是新增内容相较于上述追加的全新要素只能用鸡肋来形容。而且与写实画风的太阁系列,有着非常强烈的违和感。
新增的100名角色同样也是如此,对比早先太阁中的角色立绘和此次新增的,会发现在一定程度上也有着些许违和感,这是因为此次新增的100名角色立绘全是光荣从《信长之野望》照搬过来的,不得不说这一点就非常光荣,能省则省,一点都不浪费……这种“名场面”属实是不少,比如《三国志14》与《生或死》《莱莎的炼金工房》的联动,只能说“暗耻”不愧是你!
开启属于你的战国人生
单从游戏设计上来看,《太阁立志传5》就像是一个糅合了诸多“小游戏”的集合体。在这款游戏中不管是学习任何技能或是进行个人战与合战都是由一个个小游戏组成,如果单独拎出来其中某一部分来看,都算不得多么惊艳更谈不上独树一帜,比如2001年河洛工作室开发的《武林群侠传》就能看到不少与其相似的地方。
有意思的是,不论两者是如何借用各种小游戏进行拼接,但最终所达到的效果却是惊人的一致:让人感到耐玩和沉迷。对于这些小细节,小环节上的打磨所引起的连锁反应贯穿了整个游戏的核心玩法,而相较于后者“太阁”更是将其发挥到了极致,光是游戏中的各类小游戏就多达十余种。
除去酒场赌钱的三个外,剩余的小游戏都与角色本身的成长有着极为紧密的关联。本作中存在诸多职业,如武士、海贼、商人、剑豪以及忍者等,每一种职业都有其对应的玩法和结局,但都与上述小游戏脱不开关系,想要与他人搞好关系除了送礼之外,还可以通过“喝茶”增进彼此好感,又或者经商需要精通算术等等,可以说每一项技能都有着自己的用处,在游戏中的某一方面帮助玩家达成既定目标和任务。
这里也体现出了游戏极高的自由度,依据角色职业不同游戏在玩法策略与目标上也不相同,虽然给玩家事先准备好了角色的大框架但并不阻止玩家别出心裁的探索与发展,在一局游戏中我们可以按照游戏既定的剧本和路线有针对性的完成某些事件或是学习某项技能,也可以完全无视人物预设的背景和脱离史实造就一个别样的日本战国史,比如让某位角色成为城主或是一统天下,又或是成为天下第一剑豪,甚至还可以让织田信长踏上伟大航路成为“海贼王”。
结语
此次《太阁立志传5 DX》在很多方面让人感到满意,比如角色、事件、技能等方面的追加以及非常贴心的为玩家增加了自动存档和结局一览的游戏功能。但在有些地方却并未让人感到诚意,对于一款老游戏而言重置版对画质方面的提升自然是重中之重,虽然《太阁立志传5 DX》支持2K、4K分辨率,背景、UI也根据16:9重新进行了拉伸和适配,但UI的设计却远不如老版(PC版)来的顺手,甚至有时会感到鼠标有点不跟手,在执行某些操作的时候显得生硬和别扭。虽然迎来的不是系列正统续作,但好在也算是光荣给出了一个信号:这个系列他们并没有遗忘。炒冷饭固然在吃相上有些不雅,但谁又能保证这不是光荣的一次试水呢?万一这一次《太阁立志传5 DX》销量还不错,是不是有可能真的可以迎来系列的下一部作品呢?