可以这样说,这是一款相当多的玩家都翘首以盼等着上市的产品。相对于虽然美味但价格略显高昂的RTX 4090、4080而言,绝大部分玩家的游戏显卡升级换代目标还是落在了RTX 40系的“60家族”身上,尤其是作为一代神卡传承的RTX 4060更是被玩家寄予了厚望。好在NVIDIA也没让玩家们等待太久,就在这个6月底,GeForce RTX 4060 GPU正式面世了。从GTX 1060到RTX 3060,这一家族的成员从来都是主流游戏市场的宠儿,也是各大游戏平台统计数据中玩家使用量最大的核心主力产品。此次的RTX 4060是否能顺利接替RTX 3060,成为1080p游戏市场上的新贵?甚至达到唯我独尊的地步呢?让我们来一探究竟!
此前NVIDIA已经发布上市的GeForce RTX 4060 Ti 8GB GPU,其主要特色在于性能相较 RTX 3060 Ti GDDR6提升 15%~70%(DLSS 3),相较 2060 SUPER 提升60%~160%(DLSS 3)。显然,这是作为“60”家族的高端迭代产品形象出现。但现实的实际游戏市场上,半数以上的玩家仍然还是坚守着真正的1080p超级甜点产品——不含Ti的“60”家族。从GTX 1060到RTX 3060,这仍然还是当前1080p游戏和竞技游戏市场的主流。有鉴于此,NVIDIA也迅速地推出了GeForce RTX 4060 GPU,想要通过相对于RTX 3060 20%~70%(DLSS 3)的性能增幅以及相对于RTX 2060达到50%~150%(DLSS 3)的性能提升来迅速完成“60”家族的产品迭代,在将DLSS 3核心技术继续下潜的同时,让玩家完成1080p游戏体验的完美升级。
复习:RTX 4060 GPU核心技术解析
此部分为Ada Lovelace架构的核心技术精简概览,目的是为此前没有阅读过相关技术信息的玩家更好理解后续评测之用。如果您对此部分内容已经非常了解,请跳过直接阅读后文的评测部分即可。
作为第二个亮相的RTX 40系“60”家族成员,RTX 4060 GPU在架构上是完全传承了RTX 40系GPU Ada Lovelace核心的全部精髓。采用第三代光追核心和第四代AI核心设计,第三代 RT Cores 的有效光线追踪计算能力达到 191 TFLOPS,是上一代产品 2.8 倍。新的 Tensor Cores 新增 FP8 引擎,具有高达 1.32 petaflops 的张量处理性能,超过上一代的5倍。
同时,在SM单元的设计上也是全新进化,效率达到了上一代的2倍。RTX 40系GPU所支持的着色器执行重排序SER可以重新调度着色器的工作排序,从而避免部分着色器在等待中浪费算力和电能,以获得更好的效率和性能。着色器执行重排序 SER 为光线追踪带来最高可达 3 倍的性能提升,整体游戏性能提升可高达 25%以上。
DLSS 3与OFA光流加速器
基于Ada光流加速器的DLSS 3最高可带来相对于DLSS 2达2 倍的性能提升,使 DLSS 3 能够预测场景中帧和帧之间的运动变化,使神经网络能够在保持图像质量的同时提高帧率。DLSS 3 技术支持 GeForce RTX 40 系列 GPU,它包括 3 个功能:帧生成技术、超分辨率(DLSS 2 的关键创新)和 NVIDIA Reflex。开发者只需整合 DLSS 3,即可默认支持 DLSS 2。
为DLSS 3优化,更高效的GPU存储系统设计
GPU的存储系统整体由L1缓存、L2缓存、显存(位宽、带宽、频率)以及系统内存四部分组成。
▲L1缓存位于SM单元内,与CUDA核心几乎是一体的。
▲L2缓存,位于RTX 40系GPU芯片内,通过高速总线桥梁与SM单元(GPC)通信,由所有SM单元共享。
▲显存位于显卡的PCB板上,通过显存控制器总线与GPU核心通信。
GPU在工作时需要频繁且有效地访问数据,数据访问越快、越准确,那么GPU所表现出来的游戏或创作性能就越高。在RTX 40系GPU的每个SM单元内都存在一个超低延迟的L1缓存,这是CUDA核心、AI核心和光追核心在进行计算时的数据访问首选项,理论速度上它是最快的。但由于L1缓存位于SM单元内,因此不可能设计得非常大(空间、散热与成本的综合考虑)。
如果GPU的核心在L1中访问不到所需要的运算数据,那么就会转向L2缓存中寻找,在L2缓存中如果找到了所需数据,则会直接调用到GPU内核,这叫缓存信息命中。反之,如果在L2缓存中仍然找不到数据(缓存信息缺失),那么就要由GPU的显存控制器通过显存总线接口去访问GPU外部更大容量的显存,这一速度是远低于访问GPU内部缓存的,而且产生了额外的工作流程。相比L1、L2缓存的信息访问而言,在性能和功耗效率上都大大降低了。
▲传统GPU的存储系统设计中,如果在较低的L2缓存设计下,访问未命中的情况会比较多(图中红色部分),此时这些访问未命中的数据就需要通过总线接口到显存(VRAM)中寻找,速度大大降低。如果显存中仍然未找到需要的数据,那么就要通过系统总线去访问系统内存,并复制到显存中进行调用,这一过程是效率最低的。
▲RTX 40系GPU上,L2缓存容量得到了极大增强,RTX 4060 GPU配置了24MB的大容量缓存,大大提高了L2缓存中的访问命中率。因此在相同甚至更低的显存带宽下,大容量的L2缓存设计能有效提升GPU核心的效率,表现在游戏性能上就是大幅度提升了游戏帧率。
简单来讲,更高的L2缓存设计能极大提升GPU的数据访问命中率,从而让GPU核心能在整体显存带宽和容量成本控制上有更大的冗余空间,且拥有更高的效率。尤其是对于DLSS 3来说,更大的L2缓存也在很大程度上提升了DLSS 3的执行效率,对整体游戏性能的表现提升有着巨大贡献。
新一代NVIDIA编码器(NVENC)
RTX 40系GPU全部采用了第八代NVENC编码器的配置,能够将视频导出时间至多缩短一半,并支持 AV1 编码。OBS、Blackmagic Design DaVinci Resolve、Discord 以及更多公司都已在采用 NVENC AV1 编码器。RTX 4060 也搭配了第八代NVENC编码器和第五代NVDEC解码器。
更强的Studio性能
除了游戏性能之外,RTX 40系GPU也是用于内容创作的优秀GPU,在加速3D设计创作、视频剪辑处理和AI计算方面,都有非常不错的表现。
同时吗,专用的NVIDIA Studio Driver在顶级创意应用上经过全面测试,能够最大限度地提高可靠性,比如:
●主播可以用支持AV1的全新第八代编码器来提高现场直播质量,利用 NVIDIA Broadcast AI 特效改善麦克风和网络摄像头,并进入AI驱动的 VTubing。
●得益于RTX 40 系列的双编码器和高达2倍的AI工具性能,视频编辑的输出速度最高可提升2倍。
●得益于第三代RT Core、SER、DLSS 3和NVIDIA Omniverse,3D 设计创作者可以在4K@60fps 下进行创作。
●Modder可以重制经典游戏,并通过RTX Remix开启RTX。
代号AD107,征战主流1080p游戏市场
▲核心结构图。从上到下依次为RTX 4060的AD107核心、RTX 4060 Ti的AD106-350核心以及完整的AD106核心。
GeForce RTX 4060的核心代号被NVIDIA赋予了AD107-400的称呼,这让我们略微感到有一点点的诧异——毕竟从GTX 1060的GP106到RTX 3060的GA106,我们都已经习惯了“60”家族的XX106核心代号,RTX 4060的AD107出现多少还是有点意外的。不过这都只是NVIDIA内部的研发代号罢了,倒是无需太过认真。
从规格上来看,RTX 4060相对于RTX 4060 Ti有比较明显的缩减——毕竟首发价格还是相差了100美元之多。它整体配置了两个完整的和一个精简的GPC,拥有24个SM模组,一共配置了24个第三代光追核心和96个第四代AI张量核心,CUDA核心数为3072个。在显存方面则配置的是和RTX 4060 Ti 8GB一样容量的GDDR6显存,频率略低一点,整体速率为272GB/s,略低于RTX 4060 Ti 8GB。同时,L2缓存方面也从RTX 4060 Ti的32MB小缩减到了24MB。对比前一代的产品RTX 3060,RTX 4060在硬件的纸面规格上也是略有不如,仅是显存部分速率略为领先。不过凭借超大的L2缓存优势和Ada架构的高效率,我们还是对RTX 4060能够明显胜过RTX 3060充满了期望的。
另外说个题外话,个人观点来看,本次发布的RTX 4060和RTX 4060 Ti之间的规格缩减有点太过夸张,达到了超过40%的程度。再加上AD107这个有点意外的核心代号,因此我们怀疑AD106核心应该还有一款RTX 4060系的家族产品,具体情况当然目前还不得而知,但大概率会拉近和RTX 4060 Ti的差距,比如配置3840个CUDA核心这种传统操作。至于价格嘛,大胆无责任猜想一下,和前一代的RTX 3060保持一致的329美元的首发价格是不是很合适呢?
明亮POP冲击波,iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO 8GB
由于本次首发评测NVIDIA并未推出基于RTX 4060的FE公版产品,《微型计算机》评测室收到的是来自七彩虹的iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO 8GB。这款产品采用了标准指导频率设计,后文我们将其简称为iGame RTX 4060 Ultra W。
和我们此前测试过的iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2一样,iGame RTX 4060 Ultra W在设计上同样采用了波普美学的理念——通过在机身上采用高饱和色调,从而带来明快、舒适的感觉,既能够凸显产品的个性与设计,也能够带来抢眼的视觉效果。产品整体表面采用贝壳渐变色,搭配许多波点,随着光线照射的角度以及强弱从而能够带来不同的色彩效果,正视时为蓝色,视角或光线移动后,则会变换为紫、红、黄等暖色调。另外,装甲正面还加入斜切设计以及偏科幻的“Ultra”字样装饰再搭配右下角的iGame Logo,设计感突出的同时也起到了画龙点睛的作用。显卡顶部右侧设计了具备波普风格的RGB背光灯,同时它的表面也印刻了“Ultra”字样,同时它的周围还设计了漫画集中线效果,相当特立独行。
▲显卡顶部设计了一个具备漫画风格的RGB背光灯,背光灯中间的“Ultra”字样表明了其身份。该区域采用多锐角形成的漫画特效,灯光透过数个整齐排列不同大小的波点元素照射而出,展现与众不同的波普灯效,虹镀面板将展现非同寻常的视觉观感,会随着光线的变化而出现不同效果。
▲金属背板,采用开孔设计,更利于风道流通。粉色Ultra的字体元素与侧灯版相呼应,展现年轻群体特立独行的一面。由于RTX 4060的TGP设计为115W,因此GPU核心部分在背板上并未采用镂空设计。
▲正面采用了双90mm环形风扇设计,叶片经过了升级加固,更加耐用。
▲散热部分采用了双6mm热管设计,散热鳍片也经过了加大加厚处理,有效提升了导热效率。
▲电源接口为单8pin传统设计
▲输出接口为3DP 1.4a+1 HDMI 2.1
▲PCB部分采用了3+2相供电设计
▲代号为AD107-400的RTX 4060 GPU核心
▲显存部分采用的是SK海力士的GGDR6颗粒,单颗容量2GB,共4颗。
iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO 8GB产品参数
核心架构:Ada Lovelace
核心代号:AD107-400
制程工艺:TSMC 4N定制
SM单元:24
CUDA核心数(流处理器):3072
光追核心数(RT Cores):24
AI核心数(Tensor Cores):96
核心频率:1830MHz~2460MHz
显存容量:8GB GDDR6
显存速率:17Gbps
显存位宽:128bit
显存带宽:272GB/s
支持DLSS版本:DLSS 3
TGP:115W
建议搭配电源额定功率:550W
显卡厚度:双槽
首发参考价格:2399元
性能评测,比RTX 3060 12GB强20%以上
废话不多说,直接上干货!
对这样一款可以说是“万众瞩目”的主流游戏显卡甜点产品,它的性能表现到底如何?在这部分测试中,我们将通过一系列的游戏性能评测以及设计创作应用和AI性能的测试,来综合检测GeForce RTX 4060的真实性能表现。同时,为了让大家对RTX 4060的性能有更直观的比较参考,我们也将前一代的对位产品GeForce RTX 3060 12GB和AMD此前发售的定位类似的产品Radeon RX 7600纳入了评测参考,以期望能给玩家们交出一个比较真实、完善的综合性能表现答卷。
测试平台
GPU:iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO 8GB、iGame GeForce RTX 3060 Ultra W 12G、某品牌Radeon RX 7600非公版
CPU:英特尔酷睿i9-13900K
主板英特尔Z790
内存芝奇皇家战戟DDR5 6000 32GB(双通道)
电源鑫谷昆仑冰山1250W(ATX 3.0)
显示器:戴尔UP3218K(7680×4320@60Hz)
操作系统:Windows 11 Pro 22H2
驱动程序:NVIDIA Game Ready Driver 536.20
AMD Software Adrenalin Edition 23.5.1
▲iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO 8GB GPU-Z截图,可以看到RTX 4060 GPU运行环境是PCIe 4.0 x8模式,不支持PCIe 4.0 x16。当然,对这个档次的GPU来说,x8模式也足够了。
DLSS 3先行,黑科技赋予性能巨大增幅
RTX GPU刚推出时,只有 37%的 RTX20 系列玩家启用光线追踪,26%的人启用 DLSS。现在有超过400个RTX加速的游戏、应用和数以百万计的 RTX 玩家。今天,83%的 RTX40 系列游戏玩家启用光线追踪,79%的人启用DLSS,RTX技术迄今为止发展势头惊人。
光追游戏环境目前来看肯定是已经成为未来游戏大作的发展主流,目前已经有超过300款游戏和应用提供了对DLSS的支持,而且已经有超过30款的游戏和应用已经实现了对DLSS 3的支持。从近期推出的各类热门游戏大作来看,对实时光线追踪的支持已经占据了游戏发展趋势的主流。而为了在全特效+高光追的极致环境中流畅游戏,NVIDIA赋予RTX 40系GPU的正是DLSS 3。
从测试数据来看,DLSS 3发挥出了巨大的性能表现。可以看到,在1440p分辨率下,几乎在所有的全特效光追游戏中,iGame RTX 4060 Ultra W都无法达到60fps的流畅游戏标准,但在开启DLSS 3之后,游戏帧率得到了暴涨,都达到了60fps以上的流畅运行效果,在1080p分辨率下更是几乎全部达到了100fps+的绝对流畅游戏效果。
从性能表现上来看,相对于原生帧率,开启DLSS 2时的帧率提升幅度约为50%~110%,而开启DLSS 3之后,帧率提升幅度则达到了80%~230%的“恐怖”程度,DLSS 3的作用是明显且巨大的。
另外需要再次提及的是NVIDIA Reflex技术。NVIDIA Reflex 是针对竞技类游戏量身打造的革命性技术,可帮助玩家更快地捕获目标,更迅速地作出反应并提高瞄准精度。
目前最热门的十大竞技射击游戏中现已有9款支持 NVIDIA Reflex,包括 TOP6 中的全部。这些游戏包括:《反恐精英 2 测试版》《Apex 英雄》, 《使命召唤:战区 2》, 《命运 2》, 《逃离塔科夫》, 《堡垒之夜》, 《守望先锋 2》, 《彩虹六号:围攻》和《无畏契约》。NVIDIA现在将Reflex技术集成在了DLSS 3之中,玩家只需开启DLSS 3,NVIDIA Reflex就会自动起作用。从我们的测试情况来看,开启DLSS 3之后,游戏的系统延迟的确得到了极大的降低,比如在1080p分辨率下的《霍格沃茨之遗》游戏中,相比原生状态下的137ms系统延迟,开启DLSS 3之后,PCL系统延迟则降低到了52ms,性能增幅超过了100%。而在其余数款DLSS 3游戏的测试中,结果同样如此。
DLSS 3加持,RTX 4060优势更明显
由于DLSS 3是RTX 40系GPU的“独享美餐”,因此对前一代的对位产品RTX 3060来说自然就享受不到此福利了。自然,这也是iGame RTX 4060 Ultra W的极大优势——它是GPU自身的价值体现之一,也是在综合衡量GPU性能时的重要参考指数。支持DLSS帧生成功能,这就是RTX 40系GPU的一项巨大优势,也是它相较于前两代光追GPU及与竞争对手产品进行市场竞争时的重要闪光点。
在八款DLSS 3游戏的测试中,我们从测试成绩中可以非常明确地看到,开启DLSS 3之后的iGame RTX 4060 Ultra W相比前一代的对位产品RTX 3060(12GB)在性能有了更大的飞跃提升,在1440p和1080p分辨率下的综合性能达到了后者的1.75倍左右,可以说是极其显著。
传统游戏性能测试
接下来让我们来看看iGame RTX 4060 Ultra W的硬实力。在传统游戏测试部分,我们选取了9款热门光追游戏和5款热门的光栅游戏,在两种环境下测试了iGame RTX 4060 Ultra W的全面表现。在游戏测试中,所有游戏中都开启了最高画质和最高光追效果等级(《赛博朋克2077》中设置为“超级”光追效果),同时设置DLSS或FSR(RX 7600)为“平衡”模式,以此来检验iGame RTX 4060 Ultra W在普通游戏环境中的性能表现。同时也看看iGame RTX 4060 Ultra W相比同等级的对位产品RX 7600在传统游戏性能上是否有明显优势。
首先看3DMark的理论性能测试。从测试结果来看,iGame RTX 4060 Ultra W相对于RTX 3060 12GB的领先优势是比较明显的,整体达到了约21%的领先程度。同比市场对位竞争产品RX 7600,在这部分测试中,我们可以清楚地看到,在FireStrike三项的DirectX 11游戏性能测试中,RX 7600有较大的优势,相比iGame RTX 4060 Ultra W强10%~20%,在TimeSpy DirectX 12游戏性能测试中二者基本相当,而在光追环境的PortRoyal和Speedway测试项目中,RX 7600则明显落败,分别落后iGame RTX 4060 Ultra W达10%和30%左右。
当然,3DMark只是理论值,具体的游戏性能如何,还有待我们在实际游戏体验中去验证。接下来就让我们来看实际游戏测试结果。
测试结果显示,在光栅游戏环境下,iGame RTX 4060 Ultra W在性能上仍然有明显的强势表现,整体性能相比RTX 3060 12GB领先约26%。对比RX 7600,在绝大多数游戏中,二者的性能表现都比较接近,iGame RTX 4060 Ultra W略占有小优势,不过领先程度都在3%~8%左右,不算强势。不过在《暗黑破坏神Ⅳ》游戏中,iGame RTX 4060 Ultra W有非常明显的领先优势,相比RTX 3060 12GB领先优势达到了60%,相对于RX 7600领先程度也达到了30%以上。
再来看光追游戏环境下的测试结果。在1080p光追游戏环境下,iGame RTX 4060 Ultra W的表现仍然是非常抢眼的,相对于RTX 3060 12GB的平均性能领先达到了20%以上。同时,iGame RTX 4060 Ultra W相对于RX 7600的性能差距在光追环境下也被进一步拉大,除了在《F1 22》这款游戏中二者基本势均力敌之外,其余的游戏测试iGame RTX 4060 Ultra W都达到了50%以上的平均性能领先程度。
1440p光追环境下的游戏性能表现与1080p分辨率下的测试结果基本相仿,相比RTX 3060 12GB,iGame RTX 4060 Ultra W的整体性能平均领先程度仍然在20%以上。而相对于市场竞争产品RX 7600来说,除了《F1 22》这款游戏旗鼓相当之外,其余光追游戏性能上iGame RTX 4060 Ultra W仍然保持了50%以上的领先。
Studio性能测试,设计创作表现仍佳
尽管是面向1080p游戏市场的主流级显卡产品,不过RTX 4060在设计创作性能方面仍然有着比较不错的亮眼表现。
首先是视频剪辑处理及转码性能测试,从测试成绩中可以看到,iGame RTX 4060 Ultra W在Davinci Resolve 18的视频转码性能测试上相对于RTX 3060 12GB有32%左右的性能提升,相对于RX 7600也有接近30%的性能提升。在剪映Pro的同项目测试中,iGame RTX 4060 Ultra W的视频处理转码性能相比RX 7600的领先程度达到了60%以上,相对于RTX 3060 12GB的性能领先也在15%左右。整体表现还是非常不错的。
▲iGame RTX 4060 Ultra W配置的第八代NVENC编码器支持AV1格式硬件编码加速,AV1格式相比H.264等传统视频格式,在同码率下的视频质量更优秀,同时占用的体积也较小,代表着未来的视频主流方向。通过在NVIDIA ICAT软件中的逐帧比较分析,可以清晰地看到,在同一段不同格式的视频比较中,AV1格式(图左)的视频在相同码率下视频质量明显比H.264格式(图右)的视频要优秀(图片可点击放大观察)。
在3D渲染性能的比较上,iGame RTX 4060 Ultra W的表现仍然比较强势。Blender Opendata Benchamrk和Blender 3.5 Cycles实际模型渲染测试中,iGame RTX 4060 Ultra W相对于RTX 3060 12GB的平均性能领先仍然达到了28%左右,相对于RX 7600更是有60%以上的性能领先程度。
同样,在V-Ray Benchmark的测试中,iGame RTX 4060 Ultra W相对于RTX 3060 12GB而言,在性能上也有30%以上的领先幅度。
另外,作为国3D产渲染器的代表——D5渲染器也正式支持了DLSS 3。设计创作者们现在可以在D5渲染器中开启DLSS 3来加速实时预览和交互,从而实现事半功倍的效果。
▲现代厨房的模型渲染预览交互测试中,不开启DLSS时,帧率为10fps~12fps。
▲开启DLSS 2之后,实时交互预览渲染帧率约为20fps~22fps。
▲启用DLSS 3之后,实时交互预览渲染帧率可以达到48fps甚至更高。
在基于CUDA和Tensor Core加速的Stable Diffusion AI图片生成计算性能测试中,iGame RTX 4060 Ultra W的性能领先RTX 3060 12GB在20%左右。在CUDA核心与Tensor Core数量都低于RTX 3060的情况下,iGame RTX 4060 Ultra W的Stable Diffusion AI计算性能却更强,显然是Ada架构的CUDA核心与第四代Tensor Core的性能与效率更高所导致。
▲RTX 30系以上的GPU已经能够完全支持RTX VSR(RTX Video Super Resolution,RTX视频超分辨率)技术。在NVIDIA控制面板中开启VSR之后,可以在支持的浏览器中播放视频时得到细节增强,从而让视频播放更加清晰。我们分别用FireFox浏览器(不支持VSR)和Google Chrome浏览器(支持VSR),播放了一段来自Bilibili网站的游戏视频。可以看到在Chrome浏览器(图左)中开启VSR之后,相比FireFox浏览器播放(图右)时,视频质量得到了明显的增强,清晰度更好,细节更丰富(点击放大观察)。
温度与功耗
作为NVIDIA设计仅为115W TGP的GPU产品,很明显是要在能耗比的优势上明显压过前一代产品以及竞争对手的对位产品。我们在选择了《狂野之心》《暗黑破坏神Ⅳ》《赛博朋克2077》《原子之心》以及《怪物猎人:崛起》(曙光DLC)共五款游戏尽心了1080p和1440p分辨率下的实际游戏功耗测试,通过NVIDIA PCAT测试套件来抓取显卡的实际功耗表现。最后的测试结果显示,iGame RTX 4060 Ultra W的实际平均游戏功耗约为120W左右,而前一代的RTX 3060 12GB以及AMD Radeon RX 7600显卡的游戏功耗都在165W~170W上下。由此也可以明显地看出,iGame RTX 4060 Ultra W在能耗比上有着更为显著的压倒性优势——性能更强、功耗更低,直接将性能优势再度放大。相对于RX 7600来说,RTX 4060显然是小钢炮装机的更好选择。同时,对大批量装机的网吧业主来说,能耗比极高的RTX 4060显然也是更好的选择,115W的TGP设计在持续的长时间使用过程中,能为网吧业主带来极大的电费成本节省,不容小觑。
在散热控制方面,iGame RTX 4060 Ultra W的表现也非常不错,得益于115W的GPU热功耗设计,即使是在双风扇的结构下,这款显卡的温度表现仍然是非常出色的,即使在Furmark持续烤机30分钟后,其温度也仅为57℃左右,表现优秀。
更新换代正当时,新一代的平民王者相初显
在详细测试完iGame RTX 4060 Ultra W之后,我们有如下结论,懒人自取:
1. RTX 4060在性能上已经完成了对RTX 3060的绝对超越。在传统游戏性能中,RTX 4060相对于RTX 3060 12GB的性能领先在20%以上,开启DLSS 3之后,相对于RTX 3060 12GB的性能领先更是能达到70%以上。换以推之,相对于更前一代的RTX 2060甚至是GTX 1060而言,性能上的优势无疑更加显著。
2. 相对于目前市场定位和价格都比较接近的AMD Radeon RX 7600来说,RTX 4060在光栅游戏部分的性能与RX 7600比较接近,有小幅度的优势。而在光追游戏性能上则领先RX 7600在30%以上。
3. 高能耗比仍然是RTX 4060的一个非常明显的优势。作为一款仅为115W TGP设计的GPU,其性能已经完胜170W的RTX 3060 12GB和RX 7600,这一点也让RTX 4060特别适合应用在迷你小型机箱的装机中,同时对网吧业主来说也有着非常重要的节电省钱意义。
整体综合来看,我们认为RTX 4060还算是比较好地完成了“60”家族的传承任务,是一款合格且具有较高性价比的RTX 40系产品。在性能表现方面它能完美实现1080p分辨率全特效设置下光追游戏体验,在DLSS 3的帮助下,1440p光追游戏也能完美驾驭,对当下的类似定位的显卡产品市场来说,它无疑算得上是一个“猛兽”级的竞争者。
而且在性能对比上,相对于RTX 4060 Ti Vs RTX 3060 Ti并不算太突出的性能优势,RTX 4060 Vs RTX 3060 12GB的性能优势则达到了20%以上,相比RTX 3060 8GB来说无疑会优势更大。所以,我们认为RTX 4060应该能够很好地接下RTX 3060的班,继续延续“60”家族在主流级游戏市场上的“霸主”地位。尤其是对于长期以来一直持币观望的RTX 2060甚至是GTX 1060这种档次老显卡的用户,现在迭代升级为RTX 4060或许正是时候,毕竟RTX 4060的首发指导价格也仅为2399元,可以说是一个非常良心的价格了。而且当前有不少AIC厂商也推出了基于2399元的MSRP产品,可以说买到就是赚到,比如我们本次评测的主角iGame RTX 4060 Ultra W就是其中之一。你还有啥可犹豫的呢?可以出手了!