在热血江湖刚公测的时候就打着免费游戏收费品质的旗号,在早期中国网游市场都是清一色的点卡时代,玩家们必须要通过RMB去购买游戏时长!而热血江湖这款游戏因为不收时间点卡,上来就可以随便玩。热血江湖的免费甚至比家喻户晓的征途还要早,而且也是这些游戏里起初商城里最干净的一款游戏了。我记得官方当时多次承诺,商城里的物品绝对不会影响游戏平衡。这在现在看来简直是做梦也想不到的事情了。那时候商城里只有披风(就是时装)、大喇叭。其他啥也没有。当然,随着后来征途的带动,所有游戏都开始各种强力物品上架卖人民币,rpg市场不可逆转的崩溃就是后来的事了。

这个游戏给我最多的印象就是肝,那个年代韩国游戏的通病,那个年代的韩国游戏一个任务没有,或者任务特别水,主要就依靠往死了肝。当然当时没有肝这个词,但是大家都知道,“泡菜游戏烧电脑”。

玩这个游戏的时候,我记得我同学都在玩魔兽世界,只有几个人陪我玩。整天就是刷怪或者摆摊。我玩了个医生,本来最开始是想轻松的玩,没想到这个游戏医生是最难的。

最开始组队打伐木,一个队的医生东奔西跑挨个给加血,其他人躺平刷怪。

后来出了群疗确实厉害,让我用按键精灵就能挂机升级很快。因为这个求家里买了第一台电脑。一根镶嵌治疗的小破杖,站在原地就开始摇血。

玩了半年,开始流行火枪高强化效率队,噩梦开始。普通队太慢,效率火枪队不需要群医,只需要爆医加攻防。于是我成为了一个职业攻防打手医生,那时候上高二说实话需要手动的时候确实耽误学习了,根本就无法挂机,全队伍其他枪客们都可以开全技能外挂挂机就好,只有我必须手动刷怪,拿着好价收的高级杖,打着一排Wg石头,咣咣打怪的同时还要每十分钟给大伙加一次GF,连招套路我都记得的,重点是加大防,所以连招设计为攻,小防,大防,这样加出来的Buff能额外多百分之5防御。

再后来可能官方觉得刀作为主角职业当时是最弱职业,太弱了,于是加强,变成了最强职业后续几个版本的神。于是我的固定队就在群刀队和火枪队之间开会游走,因为Gf暴医比较抢手我轻易就找到了群刀固定队,不过因为以前火枪队都是朋友,所以也经常会和他们一起玩。不过无论和谁一起玩,都是别人挂机我看着的命。一个高中生玩医生能在不到2年时间上80多级心酸大家都懂。而且我还不仅仅玩这一款游戏,当时还沉迷街头篮球ol,沉迷的昏天黑地的,还同时挂机玩同风格游戏《武林外传》说实话当时觉得那个更好玩。终于在2007年我复读了,于是彻底放弃游戏,准备高考。

其实真正让我放弃的还是游戏本身,第一点,06年以后传统rpg网游逐渐走向了自毁的黑暗。《征途》的成功带动下,“氪金”“钞能力”这种新兴的代名词黑暗的统治了整个网游界。《热血江湖》也不例外。

第二点,游戏卡技能Bug成为了游戏的精髓。玩这个游戏从本身就都是因为他华丽,它有梦一般的战斗画面。后来卡技能,分段技能拼秒杀,让我对这个游戏彻底失望了。上了大学玩过一段私服。

听说后来出了很多职业,乐师,拳师,还有特殊职业,主角韩飞官都出来了,但是我就没再登录过,因为卡技能让我深恶痛绝,打破了我对这个游戏的全部幻想。【热血江湖手游官网:rxjh996.com】

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