这段时间,游戏业最火爆的三件事:
一、任天堂发布的手机版《精灵宝可梦GO》终于上线了!
二、任天堂发布的手机版《精灵宝可梦GO》让全世界都沉浸在其中!
三、任天堂发布的手机版《精灵宝可梦GO》对中国等地区暂时不开放……
在VR大行其道的今天,一家经常以游戏性“著称”的游戏公司、一个活跃了二十年之久的老IP、一群曾经青春年少如今满脸沧桑的中年人或准中年人、以及一个并不是游戏主机的平台,却共同催生出一款让全世界沉迷其中的AR游戏,这确实让人感到有些意外。
相对于VR来说,游戏玩家应该对AR并不陌生。
早在2011年,当索尼PSV与任天堂3DS两款新世代掌机发布之时,AR游戏功能就已经被这两款颇受关注的平台纳入其中。然而在当时,AR游戏并未成为游戏玩家所普遍关注的焦点。
因为,对于索尼PSV的玩家来说,《神秘海域:黄金深渊》、《重力眩晕》、《杀戮地带》、《山脊赛车》这些游戏显然更有吸引力;
而对于3DS玩家来说,除了机器本身具备的裸眼3D功能之外,《雷顿教授》、《战国无双》、甚至是《任天猫狗》这些游戏的光芒,也早已把“AR”这个在当时听来还很陌生的词汇完全淹没在对传统游戏的热情、以及对新主机的好奇之中。
其实,这些年来索尼PSV掌机虽然已经逐渐沦为GalGame专属平台,但其中却不乏一些很好玩的AR游戏,比如《AR战斗坦克Q》、《桌面足球》、《悬崖跳水》等,甚至还包括像《初音》这样既具人气又有游戏性的经典IP。
PSV平台上的AR游戏
按理来说,PSV完全可以成为AR游戏普及的开路先锋。但事实却是,无论是PSV还是任天堂自家3DS的AR功能,都已经被玩家所彻底遗忘,同时也并无更多原创游戏予以支持。与火爆的《精灵宝可梦》手游相比,真的是有些讽刺意味。
那么PSV为何没有在AR上有所建树呢?
·生不逢时 无大作支持 AR注定成为PSV平台的鸡肋功能
任何行业的生不逢时都不像科技行业这么有时代感。
上世纪八十年代,当平板电脑第一次出现在世人眼中的时候,虽然引来无数目光,但最终却因为太过超前而只能尘封于数码博物馆之中。直到苹果ipad推出之后,平板电脑这一形态才被世人所广泛接受,也逐渐成为主流数码设备。其实在科技行业里,这样的案例不胜枚举,早的有VR,近的有微软Zune音乐播放器。
而索尼PSV所具备的AR功能,则注定成为索尼旗下超前而又最终失败的“黑科技”之一。
2011年,备受期待的索尼次世代掌机PSV正式上市,相对于PSP而言,更加出色的图形性能所带来的游戏画面素质提升成为PSV玩家所关注的焦点。此外,在PSV众多功能之中,AR功能并未被更多次的提及,同时在游戏内容支持上,也并未有更多让人感到兴奋的消息公布,以至于直到今天,PSV平台上的AR游戏仍然数量有限,同时也缺乏真正有影响力的大作的支持。AR这一功能,在PSV上无疑成为鸡肋。
PSV平台的AR游戏看起来很美,但实际玩起来差强人意
五年前,普通用户对于AR、VR几乎没有任何更为详细的认知,即便是处于第一线的硬件研发团队,或者是游戏开发者们,都还没有像今天这样把注意力普遍投向这两个领域,可见PSV具备的AR功能在当时是多么的超前。
此外,AR游戏本身的方式虽然与传统游戏有明显差异,但PSV平台上的AR游戏大都是一些小品级的单机游戏,并没有像如今《精灵宝可梦GO》这种既有情怀、又有影响力的作品,所以只能是给人一种隔靴搔痒的感觉。随着时间推移,玩家对于PSV平台的AR功能也逐渐淡忘。
·销量惨淡 问题明显 索尼的AR试水注定失败
其实在PS4上市之前,索尼也并未对PSV完全寄予厚望,因为在索尼次世代游戏主机的规划中,PS4才是挽回PS3“败局”的最佳利器。同时PSV平台本身较难的开发环境,以及PS4发布之后索尼战略重点的全面转移,再加上游戏厂商对PSV平台销量的不满,致使PSV逐渐沦落为低成本的Galgame游戏平台,3A大作几乎绝迹。
而这种恶性循环所带来的结果就是:从2011年发售至今,PSV平台总销量不足1500万台,而PS4得益于良好的X86开发环境、已经众多3A级大作的支持,短短几年时间销量已经破4500万台,孰轻孰重,索尼和游戏厂商们自然拎得清。
PSV平台销量惨淡,致使游戏厂商们越来越不愿意为其开发大作
除了PSV平台本身的制约之外,AR游戏的开发也存在诸多困难:
首先,AR游戏在PSV平台活跃的那几年里,并未被业界所广泛重视,致使游戏开发者们几乎看不到AR游戏的未来。
其次,AR游戏的模式至今依然模糊不清。在这一点上,其实即便是售价3万元的微软Hololens也依然没有摸索出AR游戏的模式。
其三,PSV平台的AR游戏乐趣不足。就笔者个人的体验来看,PSV平台上几款试水的AR游戏虽然在新鲜感方面做的不错,但并不能够给玩家带来持续的乐趣,一个游戏玩两到三次基本就不会让人再感兴趣了,这样的游戏自然而然很难受到玩家与开发者的同时关注。
因此,在PSV平台硬件、游戏开发者、以及玩家群体这三方面都存在明显制约和问题的情况下,索尼在AR这条路上的试水确实是彻底失败了。
·持续新鲜感 社交功能 《精灵宝可梦GO》解决了哪些痛点?
了解了索尼在AR游戏方面试水失败的外因、内因之后,我们回到标题提出的问题:“在AR这条路上,索尼为什么没干过任天堂?”
其实在众多原因中,笔者个人认为最为关键的一点是“AR游戏没有成熟的模式,无法给玩家带来持久的新鲜感”。这其实对于各类型的游戏而言,都是最为致命的问题,PSV与3DS平台上的AR游戏就尤为凸显。
不信你看如今火爆的VR游戏,它之所以能够引起玩家的广泛关注,很大一部分原因来自于它所带来的深度沉浸感,而这种沉浸感会不断的给玩家带来刺激的新鲜感。
好IP加上社交功能以及为玩家不断注入新鲜感,是《精灵宝可梦GO》成功的因素
那么任天堂推出的《精灵宝可梦GO》为何会受到全球玩家的追捧呢?笔者个人认为,社交功能结合游戏本身强大的IP、同时给玩家带来持续新鲜感是其成功的重要因素。
首先,《精灵宝可梦》游戏本身就是主人公四处寻找小精灵再与其他同好们进行对战的故事。而且玩家在游玩这款游戏的时候也总会有一种代入感,希望自己有一天也能够出门到小精灵来与其他小伙伴对战,而《精灵宝可梦GO》的出现正好帮大家圆了这个梦。
其次,因为捕捉小精灵是要在现实世界中去寻找的,而这样的玩法其实是把AR的精髓发挥到了目前的极致。同时想要获得更好的小精灵,就需要玩家不断去寻找、去探索,这种持续的新鲜感是以往AR游戏所完全不具备的。
最后,凭借手机强大的移动性以及社交功能,《精灵宝可梦GO》对于玩家来说绝对是一种前所未有的游戏体验。试想,你每一次出门寻找小精灵所遇到的玩家都不同,结交的玩友也不同,是一件多么有趣的事情?
《精灵宝可梦GO》很好的解决了AR游戏的痛点(图片来自The Verge)
因此,《精灵宝可梦GO》很好的解决了AR游戏的痛点,游戏本身以及任天堂的成功,自然而然水到渠成,老任也再一次诠释了什么叫做游戏性。
·结语
在VR大行其道的今天,AR并不算火爆,即便有微软Hololens这样的设备,但也由于价格太高而难以普及到消费者群体中。虽然任天堂与《精灵宝可梦GO》给我们塑造了一款很成功的AR游戏,但整个AR行业的发展速度、成熟程度还远远不及VR。
最后,索尼虽然在AR这条路上栽了跟头,败给了老对手任天堂,但在VR的路上,却值得我们期待!